На этой странице вы можете изучить планы нашей команды и что мы планируем реализовать. Так же узнать какие условия Вам нужно выполнить, чтобы мы смогли их выполнить.
Первая идея — 4 июня 2022 года.
Начал разработку я с идеи создать летопись самых лучших игр по годам и каждая глава должна была рассказать о одной из самых популярных игр года. Данная идея в итоге была завёрнута — я начал понимать что хочу создать что-то своё.

Вторая попытка — 13 января 2023 года.
Были первые попытки собрать что-то новое. Тогда были в первые использованы новые деревья и естественная генерация. Позже мир был уничтожен.

Переломный момент номер 1 — 10 февраля 2023 года
Участие в ролевом сервере подорвало желание что-либо делать. Травля со стороны админа привела к тому, что мы с ребятами свергли его. Но скоро сервер закрылся, а я начал понимать что хочу. Тогда и был выбран сеттинг англии 13 века.
Первая сюжетная карта — 6 апреля 2023 года
Вместе с небольшой командой, на карте созданной естественной генерацией, мы начали стройку большой сюжетной карты. Но проект закрылся. С приходом Мёда.

Полный пиздец — 20 сентября 2023 года
Мало того что меня кинули в первый раз с хостингом, так в этот день ушёл тех админ, что только всё сделал! В итоге проект был заморожен…
Возрождение! — 24 декабря 2023 года
Во первых. Мёд — самый замечательный человек, после моей жены. Он входнул жизнь в мир Свитлисс и направил меня в нужное русло. Наши распри дали мне понять, что я хочу создать и как это воплотить.
Во вторых. @DearFox — суперский тех админ что создал лаунчер и помог с настройкой всего и по сей день, следит за работой проекта.
Этот день для меня — начала работы именно над тем Свитлиссом, в который вы играете!

Первые города — 9 февраля 2024 года
В этот день были заложены Остфорд, Вастфор и Вельте.
Построенная деревня по карте из днд — 20 февраля 2024
Первые попытки в UE5 — 22 февраля 2024
Выход Мёда из проекта — 7 марта 2024 года
Добавление алкоголя и трав — 20 марта 2024 года
Добавление мира снов — 26 марта 2024 года
Первая моделька игрового персонажа для UE5 — 28 марта 2024 года
Основание Школа Ренарда — 31 марта 2024 года
Добавление кристаллов руд, навыков и профессий — 1 апреля 2024 года
Основание Фумлёра — 13 апреля 2024
Добавлены крафты и блоки сакуры и бамбука — 22 апреля 2024
10 мая 2024
Добавлены Крафты всех видов алкоголя и дистиллятор. Было добавлено масло и хлеб с маслом. Добавлены зелья для первого квеста, их крафты. Решено было изменить способ попадания в мир свитлисс, который теперь по лору — мир снов. Для перемещения нужно выпить специальный отвар. Добавил смазку, что добавляет оружие 200 единиц хп. Что позволяет чинить любой инструмент или оружие, без затрат опыта.
25 мая 2024
Было много что переделано в угоду баланса. А так же появилось решение о создании возможности играть в одиночную версию карты.
31 мая 2024
Изменена продолжительность суток. Ночь 10 минут, день 30 минут.
2 июня 2024
Первый мем от игроков :3

7 июня 2024 года
Добавлен торговый прилавок
11 июня 2024
Построенная деревня каменщиков
12 июня 2024
Основан новый город. Название ещё нет.
13 июня 2024
Поднятие цены входа на сервер и начала работы над внедрением одиночной карты.
18 июня 2024
Были удаленны жители. Они ломали экономику. Добавлены скопления крамня, золота, лазурита и светокамня. Рост всех скоплений равен 6000 тиков. Начата стройка пещер, где их можно добывать. Начата стройка телега, что будут играть роль быстрого платного перемещения по карте. Добавлен новый лорный криптид — Червь снов.
19 июня 2024
Начата настройка торговли. Создан каталог товаров — посмотреть.
1 августа 2024
Купили новый иностранный хостинг и начали переход.
5 августа 2024
Закрытие сервера на технические работы.
Сентябрь — работа над ошибками, наполнение карты и написание квестов.
12 октября — Открытие нового, обновленного сервера!



6 ноября 2025 года — Это был долгий год и мы очень много сделали за него! Ещё больше планов на 2026 год!
За этот год мы возвели прекрасные города и деревни на территории первого острова — Агир.
Достроенные и облагорожены земли таких поселений как — Остфорд, Вастфорд и Академии Ренарда.



Были отсроенные новые поселения, такие как — Пустынный утёс, Урведь, Войтиц и деревня подле него, Долина Маков, Лаповка, Калинка, Храм Святого Мёда и много мелкий построек в лесах.










Карта Агира

Что было сделано из планов — Готовы все сны и материк. На данный момент доступны для игроков только летний и пустынный сон. В целях на этот год я расскажу когда станут доступны остальные.
К сожалению из-за ухода квестера, план по квестам выполнить не вышло и весь сюжет будет переписан. К счастью главный скелет готов и есть много готовых локаций.
Появилось много торговцев в Остфорде и Войтице. Готова система мастерства у торговцев. Теперь у них есть такие уровни как — ученик, подмастерье, мастер и так далее. С каждым уровнем торговец даёт всё более ценные вещи.
Появились быстрые телепорты. На данный момент выполненные в виде башен магов. Позже они будут переделаны в телеги у таверн. Игрок бесплатно сможет отправляться в путешествия по островам, но нужно будет хоть раз побывать в нужной локации.
Появились деревни шахтёров, фермеров и рыбаков.
Март 2026
Принёс очень много изменений в нашем проекте. При переезде на другой хостинг было решено изменить и версию. Мы перешли на 1.20.1 и подобрали новые моды.
Дальше расскажу о наших целях и датах их выполнения.
До конца 2025 года мы доделаем постройки на Агире и перепишем сюжетные квесты.
На новый год вам станет доступна новая переработанная сюжетка и откроются дороги в такие сны как — Летний, Пустынный, Кошмар и Зимний.
Будут отстроены академии Вульфа и Бира. Появится возможность заказывать корабли в Вастфорде.
Так же в планах расписать квесты для Торговой Гильдии и расставить торговцев в готовых поселениях.
Планы на 2026 год.
Деревни в планах — деревня кирпичников, лесопилка, стекольщики, углежоги, заготовщики снега и льда, фонарники, деревня пчеловодов
Строительство поселение кротов — Фумлёр, на Южном Хрисе, где игрок будет изучать криет и покупать всё что для этого нужно.
Строительство поселение укротителей драконов на Северном Хрисе, где игрок сможет получить своего дракона.
Строительство закрытого лесного поселения в роще Сакур.